yasyu_

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社員乙

               ____
             /      \
           / ─    ─ \  なんかアクセス数がすげえ事になってると思ったら
          /   (●)  (●)  \ ゲハブログに取り上げられていたでござる、の巻
            |  し   (__人__)     |
          \     `⌒´    ,/
          /     ー‐    \




     / ̄ ̄\ 
   /   _ノ  \  何か問題でもあるのか?
   |    ( ●)(●)            ____
.   |   ⌒(__人__)            /      \  いやね、画像転載されることについては別に
    |     ` ⌒´ノ          ../─    ─  \  いいんですよ   
.    |         }  \      ./ (●) (●)    \ むしろ宣伝になるなら……ね…  
.    ヽ        }     \     |   (__人__)       |  STINGゲーに足りないのは知名度です
     ヽ     ノ       \   .\   ` ⌒´     _/   
     /    く. \      \  ノ           \ きっかけが何であれ、少しでも知って 
     |     \  \    (⌒二              | 興味を持ってくれる人が増えるなら嬉しい
      |    |ヽ、二⌒)、      \         |  | こういう方向で話題になるのは複雑ですがね




            ____
         /      \
        /  ::\:::/::  \ ということで宣伝タイムだ
      /  .<●>::::::<●>  \  
      |    (__人__)     | ブレイズ・ユニオンはユグドラ・ユニオンの直系の続編であり
      \    ` ⌒´    /   ユグドラ・ユニオンから数年前の世界を舞台にしたSRPGです
       /,,― -ー  、 , -‐ 、   システムはユグドラ・ユニオンとほぼ同じですが、
      (   , -‐ '"      ) 細かい部分に調整が入り、絶妙なゲームバランスになっています
       `;ー" ` ー-ー -ー'
       l           l

         ____
       /      \  ユグドラでは単騎突撃や特化育成をすると終盤ヌルゲーになりましたが
      / ─    ─ \ 育成面もバランス調整が入ったので今回はそういう事は起こりにくいです
    /   (●)  (●)  \ ユニットの特性や相性、どのカードを使うか等、戦略性はとても上がりました
    |      (__人__)     | 頭の中で考えた戦略が上手くはまった時の俺SUGEEEE感はかなりのものです
     \    ` ⌒´    ,/  本当に今回のゲームバランスは見事ですよ 
     /⌒ヽ   ー‐    ィヽ    
    /      ,⊆ニ_ヽ、  | あ、ユグドラの時によくあったゴミ性能のカードやキャラは殆ど無くなりました
   /    / r─--⊃、  |  どのキャラやカード使ってもそれなりに戦えます   
   | ヽ,.イ   `二ニニうヽ. | ジェノンさんとか発売前明らかにネタキャラポジだったのに普通に強くてワロタ

     ____
   /      \
  /  ─    ─\    「でも難しいゲームやSRPGは苦手だよ」という方も居るでしょう
/    (●)  (●) \  そんな方の為に「リトライ」という救済策が用意されています
|       (__人__)    | これは敵のステータスを下げてステージの初めから再挑戦するというものです
./     ∩ノ ⊃  /    何度でも使えるので極端な話、繰り返せば頭使わなくても簡単にクリア出来ます
(  \ / _ノ |  |    2周目ではぜひノーリトライに挑戦してみてください
.\ “  /__|  |    自分の上達っぷりに驚くはずです
  \ /___ /

         ____
       /      \ 今回はユグドラ・ユニオンで敵側であった帝国が舞台のお話です
     / ─    ─ \ もちろんユグドラに登場したキャラも多数登場します
   /   (●)  (●)  \ ネタバレになるので深くは言いませんが、
   |      (__人__)     | 今回はシナリオ分岐によるマルチEDが用意されています
    \     `⌒´    ,/ 今までのSTINGゲーであった、なんちゃってマルチEDではなく
    /     ー‐    \ シナリオ自体ががらっと変わります、中にはユグドラに繋がらないものも

               ____
             /      \
           /  \   /  \  ちなみに今回のシナリオはかなり熱いです
          /   (●)  (●)  \ ユグドラでは鬱展開ばかりでしたが
            |      (__人__)     | ブレイズでは中盤辺りからマジで熱い
          \     `⌒´    ,/   特にレオン戦なんかは必見ですよ
          /     ー‐    \


       ____
     /      \   あとな、BGMはガチだ
    /   :::─:::::::─\ 特にBルート終盤のフィールド曲は本当にすばらしい出来
  /    <●>:::::<●> \  戦闘曲も味方からボスまで一人一人にあります
  |       (__人__)   | 
  /     ∩ノ ⊃  /  今作の音楽担当である林さん(あと足立さん)ですが
  (  \ / _ノ |  |  私は桜庭さん、光田さんと同じくらい好きですね
  .\ “  /___|  |  この人は本当に格好良い曲を作る
    \ /___ /   

       ____
     /⌒  ⌒\   RPGといえばテンポの悪さを気にする人も居るでしょう
    /( ●)  (●)\ ブレイズに限ってはその心配は無し
  /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ イベント完全スキップや戦闘高速化など、気持ち悪いくらい早いです
  |     |r┬-|     |  (ここだけの話、GBA版ユグドラが糞テンポで叩かれまくった為、
  \      `ー'´     /    それ以降のSTINGゲーはテンポやUIにかなり気を使っているようです) 

           ____
         /     \   ああ、絵の件に関してだが
        /  ::\:::/::  \ 
      /  .<●>::::::<●>  \  これについては慣れる
      |    (__人__)     |
      \    ` ⌒´    / いやほんとに、俺も最初はきつかったが段々気にならなくなった
       /,,― -ー  、 , -‐ 、  きゆづきさんにはSTINGの新作に期待しましょう
      (   , -‐ '"      )
       `;ー" ` ー-ー -ー'
       l           l


         ____
       /      \ つまりですね
      / ─    ─ \ ユグドラ・ユニオンをプレイした事があるなら絶対に購入してほしいです
    /   (●)  (●)  \ あらゆる面で進化しています、シナリオだけでもプレイする価値はあり
    |      (__人__)     |ユグドラ・ユニオンをプレイした事が無い方もぜひプレイしてほしい
     \    ` ⌒´    ,/ ユグドラ・ユニオンの過去のお話ですから、今作からでも気軽に入っていけます
     /⌒ヽ   ー‐    ィヽ 「最近のヌルゲーに飽きた」「ちょっと変わったゲームがやりたい」
    /      ,⊆ニ_ヽ、  | そんな方にオススメです
   /    / r─--⊃、  |  同社のナイツ・イン・ザ・ナイトメアに比べるとかなり正統派SRPGなので
   | ヽ,.イ   `二ニニうヽ. | ナイツが変態システム過ぎて無理だったって人にもオススメ







           ____
         /     \   
        /  ::\:::/::  \ ああ、毎回恒例の 沐浴 についてだが今回もある
      /  .<●>::::::<●>  \  今回は沐浴じゃなくて温泉だがな
      |    (__人__)     | しかもキャラ個別に専用スチルがあるという力の入れようだ
      \    ` ⌒´    / 確認してないがここまで来ると男キャラにもあるんじゃないか? 
       /,,― -ー  、 , -‐ 、
      (   , -‐ '"      )
       `;ー" ` ー-ー -ー'
       l           l

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